绝世内功

绝世内功心法
绝世内功














内功额外增加 附加效果 三转等级要求


(攻击型)
-
-
19↓
45福
-
-
50根
5000万 4.8万 罗汉伏魔神功100级
雪山剑法60级
金乌刀法60级
每一级加
精30
神20
内5
100级后随机抗无力 137
  • 每升1级攻击高幅度上升1次,100级以后抗无力,随机突增攻击力100%,随等级上升频率增加,频率为3级上调一次
  • 等级到100以上攻击了会增加3成,暴击奇猛。随著等级越高攻击和暴击率越高。系数2.8+46260
优点 缺点
  1. 打名门的定气值是全部绝内功最高
  2. 100等级以后爆发变强
  1. 任务难(如:修罗汉100等等)
  2. 悟性低,导致很难自修(通常多是吃太玄丹开武功,但靠属性是非常难)
特别开书条件:九阳80级能开书太玄70级,20悟性以下才能开书;触发任务依旧19悟性(在此特别通知,太玄经不管有没有绝内丹,要开书一定要准备罗汉100,金乌60,雪山60)



-
30胆
40悟
-
 -
50敏
-
4.6万 - 110等级后
每一级加
内2
100级后随机抗重创 124
闪躲率极佳!攻击普通,欠稳定性,120级后有助斗转,乾坤发动率加成,建议基本等级要到120或以上



(防御型)
-
-
70悟
50福
-
-
48根
4800万 4.5万 - 每一级加
精20
气40
内3.25
100级后随机抗麻痺 138
  • 每升2级防御高幅度上升1次,100级以后抗麻痹,随机突增防御力100%,随等级上升频率增加,频率为5级一次上调
  • 攻击普通,防护加强3成,失手率低,暴击力强。等级到131后失手率奇低。抗重击,系数2.7+33665
优点 缺点
  1. 100等级后,有明显的超强之防,增加爆发机率
  2. 随等级越高,有明显的miss
  3. 随等级越高,有明显的防痲痺效果
  1. 系数很高(但修炼这绝内之人悟性不会很低吧)
  2. 没有定气值
特别开书条件:乾坤90级,配合属性就能开70易筋
建议玩家自修乾坤到90级才开易筋



(攻击型)
-
35胆
-
-
-
-
50根
4400万 4.3万 躺尸剑法100级 每一级加
内2
100级后随机抗内伤 139
  • 每升3级攻击高幅度上升1次,100级以后抗内伤,随机突增攻击力100%,随等级上升频率增加,频率为5级上调一次
  • 攻击加2成,暴击猛,暴击率高。建议等级121以上为佳。系数2.62+21069
优点 缺点
  1. 随等级越高,会有显明防内伤之效果
  2. 打npc定气值也是算很高(除太玄经)
  3. 100等级以上爆发强(但输于太玄经)
  1. 每一级+2内力,并没有+精,神(易筋径,洗髓经有比较多)
  2. 防方面不是很好,但还过的去
特别开书条件:九阳80级能开书神照70级




(防御型)
-
-
60悟
50福
-
-
-
4500万 4万 - 每一级加
内3
随机吸内功
,100级后随机抗寒毒
140
  • 每升5级防御中幅度上升1次,100级以后抗寒毒,随机吸取内力,随等级上升频率增加,频率为10级一次上调
  • 等级到101以上为佳,攻击力一般,暴击普通,但推动特技奇佳!防护加强1成,失手率低。系数2.52+28674
优点 缺点
  1. 打名门很好用,等级100后显有明显的吸内力效果,一招一吸,不怕没内力
  2. 系数算低,容易自修
  1. 有不错的防护力,但是没有比易筋径和洗髓经来的好
  2. 特殊效果防寒毒
特别开书条件:九阴90级和配合属性能开北冥神功70级



(防御型)
45臂
-
-
45福
40定
-
-
4500万 3.6万 一阳指150级 每一级加
精25
神25
内2
随机发动铁甲
,100级后随机抗冻伤
142
  • 每升7级防御高幅度上升1次,100级以后抗冻伤,随机突增防御力20%铁甲50%,随等级上升频率增加,频率为10级一次上调
  • 攻击力普通,防护力加1成,会随机出发铁甲,等级越高机率就越高。系数2.42+16079
优点 缺点
  1. 随等级越高,战斗中会发动铁甲机率越多(相等于吃铁甲丹)
  2. 等级越高会增加许内,神,精
  3. 系数属于中等
  1. 没有明显的增加攻击力
  2. 有增加少许之防护力
    (在北冥之下,逆行之上)
特别开书条件:一阳指150级和九阴90级能开先天功70级



(攻击型)
-
30胆
-
40福
-
40敏
-
4800万 3.3万 - 每一级加
精25
气40
内2
100级后使用特攻随机附加中毒
,150级后随机抗绿毒
,内力攻击会使对方内伤、中毒
143
  • 每升15级攻击低幅度上升1次,100级以后使用特技随机中毒,内力攻击会使对方内伤、150级后抗绿毒、中毒随等级上升频率增加,频率为15级上调一次
  • 攻击力强,暴击强,暴击率一般,防一般。建议130以上佳,抗中毒。系数2.33+23684
优点 缺点
  1. 随等级越高,攻击的定气值越多
    (绝内功中排行第3名)
  2. 100级后使用特附加中毒的状态
  3. 150级后抗禄毒
  1. 每一级增加少许的气,内,精
  2. 防护力不理想
    (建议配合葵花做护体)
九阴90级或葵花90级能开70级的蛤蟆




(攻防兼备)
-
28胆
-
-
40定
-
-
4500万 3.8万 - 每一级加
气20
神30
内1
随机补精、气、神
,100级后随机抗烧伤
150
  • 每升7级攻击和防御低幅度上升1次,100级后抗烧伤,随机恢复精气神,随等级上升频率增加,频率为15级一次上调
  • 攻及防普通,暴击普通,暴击率超低,防卫失手率高,特技推动力欠佳,唯一最大功用是补精气神。建议等级131以上为效果奇佳;130等级以下属于绝内功之中最弱。系数1.93+21700
优点 缺点
  1. 100等级以后有明显特效,对PK很方便(在战斗中,精气神一旦低于一半时会回补最大值的1/4)
  2. 增加少许定气值
  3. 系数低,好自修
  1. 虽然说攻防平均,但此绝内功发动攻击力,没有比其他绝内好;发动防护力,没比易筋径和洗髓经硬
  2. 每一级才增加少许气,内,神
葵花或乾坤90等级和配合属性能开小无70级



(防御型)
 -
-
65悟
-
-
-
50根
4400万 3.5万 - 每一级加
气20
神30
内2
100级后随机抗混乱 138
  • 每升3级防御高幅度上升1次,100级以后抗混乱,随机突增防御力50%,随等级上升频率增加,频率为10级一次上调
  • 建议等级131以上后的洗髓跟101级差别非常大,攻击普通,暴击力强,防护力增加3成,能够抗暴击,失手率一般。系数2.7+33665
优点 缺点
  1. 100等级以上后,有明显的超强防护力(输易筋径一些)
  2. 随等级越高,战斗中有明显miss
    (会miss多过易筋径)
  3. 随等级越高,会有明显的防混乱效果
  1. 系数很高,和易筋径一样
  2. 没有定气值
乾坤90级及配合属性就能开70级洗髓经,建议玩家自修乾坤90级才去开易筋






(攻击型)
45臂
-
60悟
-
-
-
45根
4000万 3.4万 - 每一级加
精50
内2.25
随机发动暴击
,100级后随机抗重创
150
  • 每升7级攻击高幅度上升1次,暴击、100级以后抗重创,随机突增攻击力20%暴击50%,随等级上升频率增加,频率为10级一次上调
  • 攻击型心法,能发动强化攻击,自修时间比其它心法来的快,发动强化攻击时能达到神照经的程度。中等级攻击力及低级防守力,需发动强化攻击时才可见其威力。系数1.93+21700
优点 缺点
  1. 随等级越高,战斗中爆击发动越多(相等于吃狂爆丹)
  2. 随等级越高,有增加少许定气值,增加少许内力和精
  3. 系数不是很高,自修快
  1. 没有明显的防护力
九阳80级就能直接开龙像70级



-
30胆
60悟
-
-
-
45根 4300万 3.6万 九阴真经60级 每一级加
气50
内2
100级后随机抗封穴、随机抗流血 150
  • 功防不增加,100级以后抗流血抗封穴
  • 101级后,攻击力,防护力,特技,水准为皆低,抗封穴。逆行150级以后攻击和防护力加1成。系数1.93+21700
优点 缺点
  1. 100等级后抗封穴及流血(在总坛或pk都好用,战斗中没有及时医疗流血,会变流血不止,会猛减血,甚至昏迷)
  2. 每一级增加气50,是全绝内功里面增加最多
  3. 系数不是很高,自修快
  1. 没加强攻击力,只加强少许防护力
搭配葵花90级或者九阴90级都能开书逆行70级




-
-
50悟
38福
30定
-
42根
1000万 2万 - 每一级加
精25
神25
原有的机率性迴避攻击 128
优点:81~101级或以上属于攻击稳定。属性机敏30以上为闪躲几率为佳
有修炼葵花玩家能加强乾坤闪躲率,120级以上有帮助其他特技发动,建议等级120



-
-
-
-
40定
50敏
-
4000万 2.7万 - - 非绝世武功
建议基本等级到120,越高越好



- - 45悟 30福 - - - 500万 3万 - - 100级后随机抗烧伤 118
优点:攻击猛,暴击强
缺点:攻击极欠稳定性



- - - 40福 - - 45根 500万 5万 解过保卫雁门关事件 - 100级后随机抗冻伤 113
优点:攻击稳定.暴击猛
缺点:暴击几率太低




(吸内力)
38臂 - 43悟 40福 - - 35根 1000万 2万1千 - - - 非绝世武功
-
注意事项
  • 除了九阳神功, 九阴真经, 吸星大法,葵花宝典乾坤大挪移, 其他的绝内每一级都会增加1点日, 月和星系防哦(没加冰防,也不加系攻)
  • 一个角色可以无限学 绝世内功,直到武功满为止
  • 内功额外增加的精气神列表(空格代表无)
  • 金庸Online免费版无需上线时间
  • 绝内功心法不能互相传授及相互消点
  • 内功心法的所有效果必须在玩家勾选该套内功时才可发挥;若玩家未勾选该套内功时,则无法发挥内功效果,包含各项数值及附加效果
  • 绝内200之后不会再增加精气神内
  • 所有绝内的满级是250级;单靠自修只能到200级,过后是靠天悟或武学全书(满)了
  • 自宫限制:自宫者可学习的内功为:蛤蟆功、小无相功、逆行经脉,其余皆无法学习;未自宫者可学习所有内功。玩家在学习内功心法之 后自宫,内功等级将减少为原来的2/3,且无法以修练武功的方式来让武功升级。 例: A玩家习得太玄经后,自修到60级,之后玩家选择自宫,则太玄经等级减少成为40级,而且无法使用自修指令升级
  • 可转换武功及可习得心法对照表:
    九阳神功80级 太玄经、龙象般若功、神照经、先天功
    九阴真经90级 北冥神功、蛤蟆功、逆行经脉
    葵花宝典90级 小无相功、逆行经脉、蛤蟆功
    乾坤大挪移90级 易筋经、洗髓经、小无相功
    属性达到习得的内功心法:
    A. 未达到可转换武功等级,则使用秘笈可习得心法30级
    B. 达到可转换武功等级,则使用秘笈可习得心法70级
    属性未达到,利用服食丹药所习得的内功心法:
    A. 未达到可转换武功等级,则使用秘笈可习得心法1级
    B. 达到可转换武功等级,则使用秘笈可习得心法60级
  • 所有开书其中一个条件是基本内功要130级以上哦!
所有属性装及武器

 

绝内资料(二)
  • 攻击定值 = 当攻击NPC或玩家时,对方气血会扣一定数值;比如在打血洗或108的BOSS就可以看到了
  • 普通暴击 = 玩家使用武功攻击对方时,因绝内的关系而加强扣血数值,但扣血数值不多
  • 最大暴击 = 玩家使用武功攻击对方时,因绝内的关系而加强最大扣血数值
  • 内功防卫(普通) = 当玩家被对方攻击时候,因绝内的关系而减少一些扣血数值
  • 内功防卫(几率爆防) = 当玩家被对方攻击时候,因绝内的关系而使出极强减少扣血数值
  • 补助特技(百分百回避) = 当玩家被对方攻击时候,因绝内或特技的关系而使出100%的回避Miss
属性 绝内 攻击
定值
普通暴击 最大爆击 内功防卫 特殊效果 补助特技
几率 威力 几率 威力 普通 几率爆防 百分百回避 双手 活性
补助
排名
攻击型内功 太玄经 最高 超低 1.5/20 3 抗无力
(应该是没有补助)
-
神照经 普通 10/20 2.5 抗内伤
蛤蟆功 普通 普通 1.5/20 2.7 最低 抗绿毒
龙象般若神功 最高 1.5/20 普通=2.4 发动狂暴
抗重创
狂暴=2.9
攻防内功 小无相功 最低 7/20 2 最高 回补精气神
抗烧伤
X X
防护型内功 易筋经 超低 普通 1/30 3 最高 抗麻痺 O X
洗髓经 普通 1.5/20 2.5 普通 抗混乱 O X
北冥神功 1/20 2.4 普通 普通 随机吸内功
抗寒毒
O↑
先天功 普通 最低 1/20 2.4 普通 发动铁甲
抗冻伤
O X
逆行经脉 极高 1.5/20 2 最低 抗封穴
抗流血
O↑↑
-
战斗程式
玩家A攻击 VS 玩家B防卫
项目 例子 过程 项目 例子 结果
装备与武器的总合攻击值(物理攻击) 物理攻100 攻击B玩家 装备与武器的总合防护值(物理防护) 物理防200 完全防掉
绝世武功
(没有定值)
野球拳(500级满)
(绝学没定值,属于物理攻击)
新武格挡 九阴神爪(400级满) 未知数
绝世内功(攻击型内功) 太玄经 定值攻=333 防护型内功 易筋经 定值防=333 完全防掉
暴击 随机性防卫
只能抵销对手的物理伤害
未知数
真武系统 《破甲霹雳式》 物理攻600 《玉锁金钟诀》 物理防600 未知数
《掷象爆击篇》 爆击率25% 《御风闪避经》 闪避率25% 未知数
反弹攻击给A玩家 《凌云反击式》 反击率25% 未知数
补助特技 双手互搏 攻击X2 未知数
日月星系攻 20(日月星)攻 攻击B玩家 日月星系防 20(日月星)防 完全防掉
冰系攻 112冰攻 冰系防 1120冰防 完全防掉
角色实战 玩家A无效果 角色实战 玩家B有效果
(原因是易筋经)
未知数
其实还有很多未知数,包括内丹,各样各色的金丹仙丹等等,更深了解请到这里
其它:

  • 防内要发挥到最高顶点就必须搭配乾坤或其他,防内的定值防和机率性防卫发动配上, 乾坤的随机性防卫效果会更好
实战的好坏处
例子(一)
玩家A VS 玩家B 结果
项目 例子 项目 例子 A 攻击 B 血扣50000多

因为实战的关系,就算B有易筋200级一样会被打得很痛。

实战 40亿 实战 1亿
绝内 小无200级 绝内 易筋200级
绝学 真辟500级 新武 380级
例子(二)
玩家A VS 玩家B 结果
项目 例子 项目 例子 A 攻击 B 血扣5000多

实战相同,A的 真.辟剑虽然500级,但是B 一样可以抵挡攻击。

实战 40亿 实战 40亿
绝内 小无200级 绝内 易筋200级
绝学 真辟500级 新武 380级
例子(三)
玩家A VS 玩家B 结果
项目 例子 项目 例子 A 攻击 B 或
B 攻击 A,
都是血扣1~2,勉强过100多
因实战相同很高,能抵销的伤害就越高,反观攻击力加成却不 高....
这就是网龙做出来的最大错误。
实战 40亿 实战 40亿
绝内 易筋220级 绝内 易筋220级
绝学 金蛇 500级 绝学 降龙 500级
新武 400级 新武 400级
例子(四)
玩家A VS 玩家B 结果
项目 例子 项目 例子 A 攻击 B 血扣1000多

其实那个1000多是太玄的定值
太玄200级的功定值是127XX
易筋200级的防定值大约11XXX

所以127XX 被易筋抵销之后就剩下1000多左右,所谓的普通爆发,最大爆发都已经被对方的防卫和实战完全所抵销了,所以就只剩下定值在打。

实战 1亿 实战 40亿
绝内 太玄200级 绝内 易筋200
攻击力 100 防护力 5000
结论:

  • 定值不会被对方的物理防卫影响,包括新武的防卫,但会被绝内的定值所影响。普通爆击和最大爆击的威力会被对方的实战,装备,新武和内功所增加的防卫影响。
  • 资料是在2009年统计,不知道网龙是否有更改资料呢?

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